2007年2月21日 星期三

模擬城市

[達克日記] 2007/02/21--模擬城市

19號初二,我買了模擬城市第四代(福爾摩沙)回來。

20號初三,我發現狀況不太好,就躲在家裡整天玩simcity,不動了,
一直玩到21號初四都還在玩。

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一直以來,
我很喜歡玩模擬遊戲,
尤其我喜歡跑去買正版的來玩。
(事實上,我也只有玩過正版的模擬遊戲)

MAXIS出遊戲時,
正版裡附遊戲手冊一本比一本經典。
(後來好像被EA Games收購了)

不但遊戲的方式解說得很詳細,
還會有非常多很有意思的小短文。

像是模擬農場的手冊就有很多關於現代農業的小介紹,
模擬城市2000手冊裡的「城市風情話(畫)」,
更對我在寫七彩城市的相關設定時起了很大的影響。

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模擬農場是我最早接觸的模擬遊戲,
一開始我玩得很爛,只會笨笨地種馬鈴薯跟稻米,超難賺。

後來,我發現與其自己買一堆機械農具、蓋農倉,
不如直接種高等經濟作物,然後聘請短期人力、再加上期貨的方式賣掉,
這才是賺錢的高招!

大概四、五個草莓週期,
我就可以把整個地圖的土地通通買下來!

不過,後來我發現千萬不能這麼狠,
因為我們買土地買太快時,城鎮會完全沒有土地可以買、可以擴充。XD
這樣就會少很多遊戲的城鎮活動樂趣了,
特別是沒有機場可以讓我玩空中噴灑農藥了。

所以後來,我都會特地不買城鎮附近的一兩塊土地,
留下來等城鎮買下來時,投票逼他蓋機場。XD

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還有一個「模擬動物園」,不是MAXIS出的,
但也很好玩。

我每次都做到超猛。

可是,很明顯地,模擬動物園程式上有個大問題,
就是不管你經營得再好,只要過了一個年限之後,
遊客數就會完全消失,再也不會有人來。

即便玩家用什麼手段都沒法解決這個難關。
(我去搜尋過了,很多人都在抱怨這問題)

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模擬城市2000超好玩!

但,最大的問題是永無止盡的「電力需求」與「財政問題」。

電力跟財政問題都源自一個老問題「土地不夠」。


當城市成長時,開銷一增加,
我們就得想辦法讓稅金增加,但不能加稅的情況下,
就只能增加住宅區,讓人口數成長以因應稅收的需求。

遊戲中前期,地圖土地還沒被消耗完,
都還好處理。

但,後期時,地圖土地早就用完了。

電力需求與開銷卻沒有相對應地減緩成長。
(有減緩啦,只是並沒有到停止的狀況)

這是老問題。

不但二代的2000有這問題,
我現在玩四代的福爾摩沙,還是有這問題。

真的是頗麻煩。


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最後,附上玩模擬遊戲的一個小概念:
「請勿過度好大喜功,一直蓋新東西。」

玩模擬遊戲最常見的死法就是:「沒錢」。

而,這又是一開始玩模擬遊戲的玩家最常犯的錯誤。

其實,除非去開資料片裡面的一些「悲情城市」之類的模組,
否則,大多數的模擬遊戲給錢都給得很大方,
不要亂花就不會陷入死胡同。

可,這也是個思考上的陷阱。

因為,愛玩模擬遊戲的玩家往往偏偏就是喜歡享受「蓋新建設」的樂趣。XD

不知不覺就會一口氣蓋了好幾個系列的新東西,
才驚覺自己沒錢了…
接著就開始貸款或加稅,
一旦貸款下去,那個本利還款的壓力一下來,整體支出就會暴增,
合理稅收成長的速度根本追不上,
加稅則會讓人民受不了,而搬離你的都市,(這就是所謂的「稅基侵蝕」)
接著就等著破產。


所以,要避免破產悲慘命運最好的方法就是:
「請勿過度好大喜功,一直蓋新東西。」

你的城市需要什麼,遊戲自動會提醒你,
需要時再來考慮要不要蓋就好。

以模擬城市4代為例,
他的新聞提醒有兩種,
一種是灰色的普通跑馬燈,
一種是紅色的緊急事件。

差不多灰色的出來跑個幾次時,再來考慮要不要蓋就可以了。

不過,有些時候也不是紅色的一出來就要馬上滿足市民,
因為有些事情作下去,會有連帶效應要解決,到時候花的錢會很恐怖。


接著是「存錢」的方法。

根據我玩模擬遊戲的經驗,
會破產,最大的壓力都是「貸款的還款」,
所以,反過來說,只要不貸款,
正常情況下,你的合理稅收都會比支出高一點點,
也就是說能存得到錢。

如果存不到,請進去支出的調整區,把一些支出合理地稍微降低一點點,
遊戲中前期,每一項降個百分之五以內,就可以省下好幾百塊。

這好幾百塊,開高速運轉讓城市跑,
很快就可以存到好幾萬塊,
而且你城市裡,住宅區、商業區跟工業區的需求都會跑出來,
你此時在因應市民的需求規劃新市區,
就可以一口氣得到很不錯的回應,
稅收又可以暴增。

而這才是正規的經營之道。

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